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Star Wars VR — Jeu de Réalité Virtuelle Superhot en Unity C#
Star Wars VR est un jeu de réalité virtuelle inspiré du concept de Superhot — où le temps ne s’écoule que lorsque le joueur bouge —
mais plongé dans l’univers emblématique de Star Wars.
Armé d’un sabre laser, le joueur doit intercepter des tirs de blaster au ralenti, esquiver les attaques ennemies
et survivre aux vagues de Stormtroopers.
L’expérience tire parti des contrôleurs VR pour des combats intuitifs et viscéraux,
offrant une sensation unique de puissance et de précision.
L’environnement sonore et visuel plonge instantanément le joueur dans une galaxie lointaine, très lointaine.
Techniquement, le projet est développé sous Unity avec le XR Interaction Toolkit pour la gestion des contrôleurs
et des interactions spatiales en OpenXR.
La mécanique centrale de temps lié au mouvement est implémentée en C# via un système de TimeScale dynamique
qui échantillonne la vélocité des contrôleurs et de la tête à chaque frame pour moduler Time.timeScale en temps réel.
Les assets sont optimisés pour le rendu mobile standalone du Valve Index
(compression de textures ASTC, occlusion culling, draw call batching)
afin de maintenir 72 fps constants sans artefacts visuels.
Le projet est livré sous forme d’un .apk sideloadable, déployable via ADB ou SideQuest.
- Code source Star Wars VR :
Voir le dépôt GitHub
Voir aussi : Détection Pneumonie et COVID par Intelligence Artificielle
Tags : C#, jeu immersif, OpenXR, réalité virtuelle, Star Wars, Superhot, temps lié au mouvement, Unity, Valve Index, VR, XR Toolkit
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